domingo, 29 de mayo de 2011

Replanteo sistemático, idas y vueltas con los S.O.

Sumergidas en lecturas, análisis y luego de la exposición plenaria en la que participamos todos los tesinistas del seminario, hace aproximadamente un mes; y gracias a sus muchos aportes comenzamos a debatir acerca de la posibilidad de trabajar con los tres sistemas operativos hoy en auge (Windows, Mac y Linux), considerando que si tan solo limitamos nuestro análisis al caso Windows, arrojaría resultados pobres o insuficientes. 

Por otra parte, no dejamos de pensar que incluir los tres Sistemas Operativos sería una mera recopilación de información sin ningún aporte significativo, o como dice un conocido dicho bien conocido por todos "la cantidad no hace a la calidad".
Pero luego de varias lecturas relacionadas, luego de varios no sabemos donde estamos?...hemos dado con lo que podría ser nuestro punto de partida, nuestro génesis de la mano de uno de los grandes y más respetados en el ámbito mundial sobre usabilidad en la Web y en el diseño de interfases:


 "Felizmente el diseño glamoroso ha perdido y la usabilidad ha ganado su primera y dura batalla: las compañías están ahora prestándole atención a las necesidades de usabilidad. Por desgracia, ganar esta batalla no significa ganar la guerra. Ahora nos moveremos en una nueva línea: hacer que las compañías hagan una correcta usabilidad"  Jakob Nielsen.


Es decir, nos mantendremos sobre la idea de considerar que hablamos de un lenguaje en continua formación, que se encuentra inserto dentro de un paradigma, y que este paradigma es el de la usabilidad; sobre el que anteriormente ya venimos trabajando.
Pero para evitar caer en un despliegue de información de tipo superficial o meramente descriptivo, tomamos la decisión de incluir otro factor: el ANÁLISIS, del estado actual del diseño de las interfases gráficas de los sistemas operativos, y así esto nos permita EVALUAR a los mismos.
Tal es así que, leyendo sobre nuestro concepto base (la usabilidad) hemos dado con que es un concepto básicamente medible, o como se lo define en una su dimensión empírica en el informe APEI sobre usabilidad de Hassan-Montero:
 

Dimensión empírica del concepto usabilidad:
"La usabilidad es un concepto empírico, lo que significa que puede ser medida y evaluada, y por tanto no debe entenderse como un concepto abstracto, subjetivo o carente de significado. De hecho, la usabilidad es un atributo de calidad cuya definición formal es resultado de la enumeración de los diferentes componentes o variables a través de los cuales puede ser medida."

 
Lo que pretendemos entonces es, poder analizar el estado en el que se encuentran las Interfases Gráficas de los sistemas operativos por medio de un análisis de sus piezas y luego una puesta a prueba (test de usuarios) del diseño de uno de los sistemas operativos; elegiremos uno considerando que los tres sistemas operativos se encuentran en un estado de resolución y evolución del diseño muy similar.

Entonces, para verificar si se ha logrado verdaderamente esta universalización del lenguaje, es decir, si cualquier usuario es capaz de realizar una tarea aún sin conocimientos previos o avanzados en el medio.

lunes, 9 de mayo de 2011

La evolucion del lenguaje...

Si entendemos al concepto de paradigma como un modelo ideológico que se da en un determinado momento histórico y que moldea todo aquello que se de dentro del mismo a fin de compartir ciertos pensamientos, ideales, convenciones.
Podemos hablar de que, en la sociedad actual nos hayamos inmersos en un modelo ideológico predominante en las nuevas tecnologías, en los nuevos medios y especialmente en las interfases de nuestros ordenadores. Es en este punto donde estamos hablando del paradigma de la usabilidad; el cual tiene como objetivo mejorar o hacer más placentera la comunicación entre humano-máquina.

¿Pero este es el paradigma actual y antes? Somos conscientes de que los ordenadores son el resultado de un largo proceso y que no siempre fueron personales, portátiles ni tampoco contaron con interfases gráficas, que no siempre pudieron ser comprendidos, usados, entendidos y atractivos para nosotros los usuarios. De hecho este fenómeno de universalización del lenguaje digital es algo relativamente nuevo; si nos posicionamos diez, veinte años atrás el usuario (o receptor) no era tenido en cuenta en el proceso de diseño del mismo. Los seres humanos éramos quienes debíamos adaptarnos a la máquina, y no a la inversa como sucede actualmente.
Pero ya lo ha mencionado Lev Manovich, este proceso surge como resultado de una convergencia de dos lineamientos, donde por un lado estaban las nuevas tecnologías y por el otro los medios de comunicación tradicionales; hoy nos hayamos en un punto de intersección donde gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se han vuelto computables; nutriéndose de este modos uno lenguaje del otro, con el objetivo de facilitarle y hacer más placenteras las tareas al usuario.

Por consecuente, esta convergencia de los dos afluentes ya mencionados ha generado un amplio desarrollo del lenguaje; una masificación de los ordenadores personales como producto, y esto se debe a dos cuestiones: por un lado la disminución de los costos de acceso a la tecnología, si lo comparamos con aparatos  como el Xerox Alto de 1973; y por la incorporación de las GUI en los sistemas operativos de los ordenadores ha alcanzado un grado de resolución lo suficientemente efectivo como para que cualquier humano pueda manipularlo.

Para concluir, sería interesante plantearnos que resultará de este lenguaje, hasta aquí conseguido. Considerando que esta forma de diseño ha sido conformada por técnicas, estrategias y convenciones que han ido mutando con el tiempo y son influenciadas por el contexto, por la evolución de la tecnología, la cultura y de la sociedad, es decir que el mismo esté en envuelto en un continuo e infinito flujo de formación.