Mediante el presente trabajo, se pretenderá desarrollar el modo en que la corriente de pensamiento minimalista ha operado en las diversas épocas en las que se ha manifestado, desde su génesis hasta la actualidad, materializado en diversos artefactos tecnológicos. Puntualmente nos detendremos en la actualidad, en el diseño digital.
Se pretenderá descubrir cuales son los procedimientos narrativos correspondientes a la corriente de pensamiento minimalista, los cuales se articularon a fin generar una revolución, un cambio respecto a la organización y manipulación del espacio por parte del espectador. Por otra parte, se indagara acerca de la posible relación e influencia de dichas cuestiones respecto el diseño del modelo hipermedial vigente en las Interfases Gráficas de Usuario (GUI) de los Sistemas Operativos (SO).
En esta investigación se considera que toda nueva forma de diseño retoma cuestiones de sus antecesores, tal es así que la génesis del arte minimal (años 60) se encuentra en el neoplasticismo holandés, el constructivismo ruso y la bauhaus como principales exponentes. Es por ello que consideramos pertinente indagar en estas vanguardias, particularmente aquellas cuestiones referentes a la organización del espacio y la manipulación del mismo, los cuales repercutieron en la participación de la sociedad como espectadores activos; todas estas cuestiones como antecentes de una nueva forma de diseño para las GUI de los SO, basado en un modelo hipermedial.
Por otra parte, mediante el estudio y análisis de las mismas podremos ofrecer un listado de características para la realización de un diseño de minimalistas en las GUI ya que las mismas forman parte del entorno de trabajo del diseñador y la sociedad, más aún, es una herramienta pensada por el diseñador para la sociedad.