lunes, 19 de marzo de 2012

retomando conceptos...


En la entrada de hoy retomaremos el porque de nuestra investigación, otorgándole un nuevo enfoque a la misma.
Dado que siempre estuvimos situadas en el entorno de las interfases gráficas, y no es nuestro deseo abandonar el tema, decidimos involucrarlo con conceptos ya existentes dentro de nuestro campo teórico. Para ser más precisa, a lo largo de esta búsqueda he encontrado algunos lineamientos o correspondencias, que podrán ser comprobadas o no, en lo que resta a la investigación. Estas correspondencias o percepciones son acerca de características propias del arte minimalista de los años 60 en relación al papel del espectador, a la organización de los elementos en el espacio y a una economía de elementos decorativos y ornamentales.
A su vez, toda nueva forma de diseño retoma cuestiones de sus antecesores, la génesis del arte minimalista se encuentra en el neoplasticismo holandés, el constructivismo ruso y la bauhaus como principales exponentes. Es por esto que, nos será de vital importancia indagar  en estos movimientos vanguardistas, particularmente aquellas cuestiones referentes  a la organización del espacio y la manipulación del mismo, los cuales repercutieron en el rol que los individuos tenían dentro de la sociedad. Ya que fueron tornándose espectadores activos.
Cabe aquí destacar estas cuestiones como antecentes de una nueva forma de diseño existente para las GUI de los SO, basado en un modelo hipermedial.

Las vanguardias antes mencionadas, basaban sus lineamientos más fuertes en poder ofrecer a la sociedad un arte sustentado en fundamentos teóricos, a fin de que este se tornase funcional, introduciéndolo en la vida cotidiana del espectador, ahora devenido en usuario. Con estas cuestiones se evidencia una rebelión contra los valores tradicionales y con ello la construcción de una ideología propia.

Tal como lo ocurrido con las vanguardias, las cuales buscaron revolucionar los modos de hacer arte, proponiendo un “arte para todos”, mayor protagonismo para el espectador y una nueva forma de lectura más dinámica y no lineal; las GUI de los S.O generaron un quiebre, una revolución en las formas de diseño, marcando un antes y un después respecto a la relación del usuario con la herramienta informática.

En otras palabras, las Interfaces Gráficas no siempre formaron parte del ordenador y es a partir del momento en que el usuario comienza a ser tenido en cuenta, que se manifiesta el primer gran quiebre respecto al modelo anterior (basado en la línea de comandos). De aquí en adelante muchos fueron los cambios suscitados a fin de mejorar el diseño para la mejor interacción entre dicho usuario y la herramienta informática a través de la GUI.

Es por esto que aquí nos paramos, en el modo en que las interfases gráficas retoman los conceptos planteados por la corriente minimalista (influida con las vanguardias del SXX). En otras palabras, en esta investigación analizaremos a través de piezas concretas de las GUI el modo en que se ven reflejadas dichas características.

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