domingo, 28 de agosto de 2011

INTERFICIES: nuevas formas de participar, conocer y observar el universo.

    Dentro del marco de los conceptos que venimos tratando en este blog, observamos que todo cambio sorprende cuando de él surgen circunstancias imprevistas. Tal fue el caso del surgimiento de la televisión, lo cual generó un gran impacto dada la manera en como presenta los sucesos y por la transformación de la imagen fija, hasta el momento impresa en revistas o periódicos, en imagen en movimiento. Luego sucede algo parecido donde la sociedad que nace bajo la influencia constante del televisor, y de la importancia de las imágenes por sobre el texto, como así también una preferencia por los sucesos en "vivo". Este modo pasivo frente al mundo se transforma con la llegada de Internet, revolucionando y desestabilizando las estructuras establecidas, proponiendo unas nuevas maneras de participar, conocer y observar el universo.


    A pesar de ello, los nuevos medios no cambian los contenidos de la imagen, sino se transforma la forma y sus relaciones estructurales. El ordenador, por ejemplo, ha revolucionado la estructura de los textos con el surgimiento del hipertexto, pero la sustancia expresiva no es radicalmente nueva, aunque a veces parece que si lo fuera.
Tal es así, que la imagen ha dejado de ser algo sobre una superficie, porque esta superficie se ha vuelto activa, de tal manera que cada vez que se mira una imagen siempre se verá diferente, se leerá de otra forma distinta. La evolución del mismo ordenador juega un papel importante dentro de este proceso estético de visualización y abriendo la perspectiva espacial de la imagen virtual. 


Cabe destacar aquí el concepto de imagen propuesto por Michael Klein, la interficie se refiere, no a simples efectos visuales en la pantalla, sino a una visión holística del sistema, a sistemas dinámicos, interficies no como pantallas estáticas, sino como espacios interactivos, no solo como imágenes del mundo sino como un universo de experiencias.


     Avanzando un poco más en el tema, hayamos en la tesis doctoral de Cesar Lodoño “Interficies de las comunidades virtuales”, un gran aporte en la diferenciación entre los conceptos de interface e interficie, siendo que la última se define como un juego de relaciones que comportan sistemas de intercambio, un sistema basado en un contacto con superficies activas, que reflejan las propiedades de los usuarios, las funciones que estos ejecutan, el poder y el control. La interficie transforma la tendencia asociativa de la navegación en dispositivos que controlan los sistemas según las necesidades del usuario, materializando en formas y estímulos sensoriales, los diversos procesos de interactividad, viendo en ellos posibilidades futuras de intercambios de información y conocimiento que democraticen información y enriquezcan las potencialidades de cada uno de los miembros de los grupos sociales. 
     
    De este modo, la interficie no solo es un espacio estático en el cual una persona y un ordenador se comunican y se representan ellos mismos y establecen un diálogo, sino que comparten la acción en un contexto en el cual ambos inician la acción, actuando en un contexto llamado “metáfora”, concepto introducido para proveer a los usuarios de una esquema conceptual que les permitiera tener una “ilusión” en forma de gráficos fijos y animados en la pantalla mediante los cuales pudiera ser controlado.

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